Progression_MEMO


ハマったのでメモ。
Progression4 Cast系クラスのオブジェクトを他のクラスから参照する方法。

例)
参照元クラスPrecedentClassにある_castBtn(CastButoon継承)を
参照先クラスOtherClassから参照するには、
参照元クラスPrecedentClassに_castBtnのアクセサメソッド(Getter)を作り参照する。

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Progression4 Cast系クラスのオブジェクトを他のクラスから参照する

Progression_MEMO


Progression4で外部swfの読み込み。
 
やりたいことは以下

  • 外部swfを読み込む
  • 読み込んだswfの中のオブジェクトだけを使う
  • コレで分業にしてもバッチリ!のハズ!

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    Progression4 外部swfの読み込み

    Progression_MEMO


    Progression4 遷移について

    コツというかポイント。

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    Progression4 遷移について

    Progression_MEMO


    Progression4 「1120:未定義のプロパティ nium_internal へのアクセスです。」というエラーについて。
     
    原因は以下のよう。
     
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    Progression4 「1120:未定義のプロパティ nium_internal へのアクセスです。」エラーについて

    Progression_MEMO

    Progression4 シーンのプロパティと比較について

    ・シーンのプロパティ
    syncedSceneId -> 同期されているシーン
    departedSceneId -> シーン遷移が始まったシーン
    destinedSceneId -> コレから行くシーン

    ・シーンの比較
    progression.destinedSceneId.equals( hogeScene.sceneId );

    Progression4 シーンのプロパティと比較について

    Progression_MEMO


    Progression4のsceneAscendイベント / sceneDescendイベントについてのメモ。
     
     
    シーンを通り過ぎるだけの時に実行される処理
    イベントは、
     
     
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    Progression4 sceneAscendイベント / sceneDescendイベントについて

    Progression_MEMO


    Progression4のSceneIdについてのメモ。
    SceneIdとは、URLとなるところ。
    「一つのSceneObjectに対して、SceneId一つ、Cast系一つ」にしておく。
     

    入れ子にする場合は、、 
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    Progression4 ScenIdについて

    Progression_MEMO


    Actionscript Progression4 のinsertCommand()の使いどころがやっと判った。。
    でも使いすぎるとaddCommand()に依存しそうなので気をつけよう。。

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    Progression4 insertCommandの使いどころ

    Prog_intro_1


    Progression4によるシンプルな画面遷移の方法。
    コツはディレクトリ、パッケージ、(Flash内ウィンドウの)ライブラリを同じ構造にし管理することです。

    サンプルページ(別ページへジャンプ)
    サンプルファイルをダウンロード(726KB)

    なお個人的な作り方の手順は以下の様にしています。

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    Progression4 入門(1)