ハマったのでメモ。
Progression4 Cast系クラスのオブジェクトを他のクラスから参照する方法。
例)
参照元クラスPrecedentClassにある_castBtn(CastButoon継承)を
参照先クラスOtherClassから参照するには、
参照元クラスPrecedentClassに_castBtnのアクセサメソッド(Getter)を作り参照する。
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ハマったのでメモ。
Progression4 Cast系クラスのオブジェクトを他のクラスから参照する方法。
例)
参照元クラスPrecedentClassにある_castBtn(CastButoon継承)を
参照先クラスOtherClassから参照するには、
参照元クラスPrecedentClassに_castBtnのアクセサメソッド(Getter)を作り参照する。
Progression4 「1120:未定義のプロパティ nium_internal へのアクセスです。」というエラーについて。
原因は以下のよう。
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Progression4 シーンのプロパティと比較について
・シーンのプロパティ
syncedSceneId -> 同期されているシーン
departedSceneId -> シーン遷移が始まったシーン
destinedSceneId -> コレから行くシーン
・シーンの比較
progression.destinedSceneId.equals( hogeScene.sceneId );
Progression4のsceneAscendイベント / sceneDescendイベントについてのメモ。
シーンを通り過ぎるだけの時に実行される処理
イベントは、
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Progression4のSceneIdについてのメモ。
SceneIdとは、URLとなるところ。
「一つのSceneObjectに対して、SceneId一つ、Cast系一つ」にしておく。
入れ子にする場合は、、
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Actionscript Progression4 のinsertCommand()の使いどころがやっと判った。。
でも使いすぎるとaddCommand()に依存しそうなので気をつけよう。。
Progression4によるシンプルな画面遷移の方法。
コツはディレクトリ、パッケージ、(Flash内ウィンドウの)ライブラリを同じ構造にし管理することです。
サンプルページ(別ページへジャンプ)
サンプルファイルをダウンロード(726KB)
なお個人的な作り方の手順は以下の様にしています。