AS3による波紋効果エフェクト。
水面のようにゆらゆら波をたてます。
サンプルはこちら
※注意!! 処理が重めです。。 当方windows7 Core2Duo E7500 でCPU占有率40%持って行かれます。
クリックでストップ、リスタート、ダブルクリックで削除されます。
ファイルはこちらからダウンロード
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AS3による波紋効果エフェクト。
水面のようにゆらゆら波をたてます。
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※注意!! 処理が重めです。。 当方windows7 Core2Duo E7500 でCPU占有率40%持って行かれます。
クリックでストップ、リスタート、ダブルクリックで削除されます。
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ActionScript3 タイムラインからイベントを送出する方法。
Flash製作をしていれば、必ず(?)「このムービークリップの、このフレームにきたら、この処理がしたい!」という時がありますよね(?)。
で、みんな(Flashを作ってる人たち)はいつもどうしてるんだろう、、と常日頃思っていたわけですが、
ふと「コレだ!」と思いついたのでメモ。
ActionScript3
ボタンのロールオーバー時に頻繁に使われるピカッと光るエフェクト。
TweenMaxを使用して光らせています。
使う頻度が非常に高い割にいつも忘れてしまうので、メモ。
ハマったのでメモ。
Progression4 Cast系クラスのオブジェクトを他のクラスから参照する方法。
例)
参照元クラスPrecedentClassにある_castBtn(CastButoon継承)を
参照先クラスOtherClassから参照するには、
参照元クラスPrecedentClassに_castBtnのアクセサメソッド(Getter)を作り参照する。
CS5の発表がいよいよ、ありましたね。
AppleはiPhone OS4の発表の際、開発者の囲い込みをするような
ライセンス変更の発表があったわけですがAdobeは今更引けず、、、
Flash CS5には「package for iphone」は搭載されるようです。
開発は出来るけど、販売は出来ない。
それが満足できない人はMac買って、Objective-Cを始めると。。
というかASはもっと洗練されるべき。
タイムラインアニメーションとスクリプティングのアニメーションを棲み分けることで
処理速度・生産性の向上を良くしていけば自然と小物デバイスでも見ることが出来たり、開発できたりするはず。。
まぁ、そんな事したら今のFlashの存在の否定になってしまうけどwww
そう意味ではSilverLightは好感がもてるか(笑)
Adobeがデスクトップもタブレットも携帯電話も作っちゃえ!Chromeでww
そうなったら、Applehはまたニッチな存在になっちゃうな。
・・・その辺(Apple VS Adobe とか)の動きはこれからも、面白くなりそう。
Progression4 「1120:未定義のプロパティ nium_internal へのアクセスです。」というエラーについて。
原因は以下のよう。
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Progression4 シーンのプロパティと比較について
・シーンのプロパティ
syncedSceneId -> 同期されているシーン
departedSceneId -> シーン遷移が始まったシーン
destinedSceneId -> コレから行くシーン
・シーンの比較
progression.destinedSceneId.equals( hogeScene.sceneId );
Progression4のsceneAscendイベント / sceneDescendイベントについてのメモ。
シーンを通り過ぎるだけの時に実行される処理
イベントは、
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