rippleEffect_thumb


AS3による波紋効果エフェクト。
水面のようにゆらゆら波をたてます。

サンプルはこちら
※注意!! 処理が重めです。。 当方windows7 Core2Duo E7500 でCPU占有率40%持って行かれます。
クリックでストップ、リスタート、ダブルクリックで削除されます。

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ActionScript3 波紋効果エフェクト

ActionScript3_MEMO


ActionScript3 タイムラインからイベントを送出する方法。
Flash製作をしていれば、必ず(?)「このムービークリップの、このフレームにきたら、この処理がしたい!」という時がありますよね(?)。
で、みんな(Flashを作ってる人たち)はいつもどうしてるんだろう、、と常日頃思っていたわけですが、
ふと「コレだ!」と思いついたのでメモ。

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ActionScript3 タイムラインからイベントを送出する

ActionScript3_MEMO

ActionScript3
ボタンのロールオーバー時に頻繁に使われるピカッと光るエフェクト。
TweenMaxを使用して光らせています。
使う頻度が非常に高い割にいつも忘れてしまうので、メモ。

サンプル

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ActionScript3 ピカッと光るエフェクト

Progression_MEMO


ハマったのでメモ。
Progression4 Cast系クラスのオブジェクトを他のクラスから参照する方法。

例)
参照元クラスPrecedentClassにある_castBtn(CastButoon継承)を
参照先クラスOtherClassから参照するには、
参照元クラスPrecedentClassに_castBtnのアクセサメソッド(Getter)を作り参照する。

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Progression4 Cast系クラスのオブジェクトを他のクラスから参照する

ActionScript3_MEMO


 
CS5の発表がいよいよ、ありましたね。
AppleはiPhone OS4の発表の際、開発者の囲い込みをするような
ライセンス変更の発表があったわけですがAdobeは今更引けず、、、
Flash CS5には「package for iphone」は搭載されるようです。

開発は出来るけど、販売は出来ない。
それが満足できない人はMac買って、Objective-Cを始めると。。

というかASはもっと洗練されるべき。
タイムラインアニメーションとスクリプティングのアニメーションを棲み分けることで
処理速度・生産性の向上を良くしていけば自然と小物デバイスでも見ることが出来たり、開発できたりするはず。。
まぁ、そんな事したら今のFlashの存在の否定になってしまうけどwww
そう意味ではSilverLightは好感がもてるか(笑)

Adobeがデスクトップもタブレットも携帯電話も作っちゃえ!Chromeでww
そうなったら、Applehはまたニッチな存在になっちゃうな。
・・・その辺(Apple VS Adobe とか)の動きはこれからも、面白くなりそう。

AdobeのブログにFlashによる加速度を取得する、サンプルが
あったのでメモ。
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Flash ActionScript3 iPhone/iPod touch 加速度の取得

Progression_MEMO


Progression4 遷移について

コツというかポイント。

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Progression4 遷移について

Progression_MEMO


Progression4 「1120:未定義のプロパティ nium_internal へのアクセスです。」というエラーについて。
 
原因は以下のよう。
 
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Progression4 「1120:未定義のプロパティ nium_internal へのアクセスです。」エラーについて

Progression_MEMO

Progression4 シーンのプロパティと比較について

・シーンのプロパティ
syncedSceneId -> 同期されているシーン
departedSceneId -> シーン遷移が始まったシーン
destinedSceneId -> コレから行くシーン

・シーンの比較
progression.destinedSceneId.equals( hogeScene.sceneId );

Progression4 シーンのプロパティと比較について

Progression_MEMO


Progression4のsceneAscendイベント / sceneDescendイベントについてのメモ。
 
 
シーンを通り過ぎるだけの時に実行される処理
イベントは、
 
 
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Progression4 sceneAscendイベント / sceneDescendイベントについて

Progression_MEMO


Progression4のSceneIdについてのメモ。
SceneIdとは、URLとなるところ。
「一つのSceneObjectに対して、SceneId一つ、Cast系一つ」にしておく。
 

入れ子にする場合は、、 
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Progression4 ScenIdについて